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ゲヱム/オススメ!のゲヱム 現在、嵌まっている (と言うか、ず~っとプレイ中の -) おいら的ふぇいばりっつなゲームどもです。 多少古いものもありますが、おいらは一つのゲームを長いことやるタイプなんです。 バルダーズ・ゲート シリーズ AD D 2ndを元にしたネット協力プレイ可能なRPGです。シナリオの背景世界はフォーゴットン・レルムらしいです。レルムについては名前しか知らないといった程度なんで聞かないで下さい ^^;。 TRPGに嵌まっていてルールも知っているおいらにとっては非常に楽しめるゲームです。シングルプレイではそこそこ安定しているのですが、マルチプレイだとかなり不安定になるのが残念です (BG1でしか確認していません)。おいらは未だにBG1しかプレイしたことがないので ^^;、以降のシリーズでは改善されているかもしれません。現在までに、 バルダーズ・ゲート バルダーズ・ゲート拡張シナリオ・キット テイルズ・オブ・ザ・ソード・コースト バルダーズ・ゲートII シャドウ・オブ・アムン バルダーズ・ゲートII拡張シナリオ・キット スロウン・オブ・ザ・バール プレーンスケープ・トーメント (英語版のみ) アイス・ウィンド・デイル アイス・ウィンド・デイル拡張シナリオ・キット ハート・オブ・ウィンター (英語版のみ) アイス・ウィンド・デイルII が発売されています (一部絶版もあるかもしれません...)。ほぼ英語版でそろえてあり (トーメントのみ未購入)、BG1 TotSCとBG2 TotB IWD IWD2は日本語版も持ってます -)。 ゲームのバランス自体はかなり厳しくすぐに死ねます。戦闘では戦術が必要になり、それを自分で考え出すのも楽しみの一つです。また、アクションRPG風の表示ですが戦闘自体はターン制なので少々変な表示になったりします (矢をかわそうとして動いても矢が追っかけてくるなど -)。 また、NPCはNPCとしてちゃんと性格を持っていて、また勝手にしゃべるのでその辺も他のゲームとは変わっているところですね。 ネヴァー・ウィンター・ナイツ 元の英語版は随分前に発売されてましたが、日本語版が3月末に発売されました。コレクターズ・エディションを買いましたが、好きな人なら充分満足できる内容でした。ゲーム・システムはバルダーズ・ゲートの流れを汲む作品ですが、ポリゴン・ゲームになってます。やっぱ、このシリーズはいいねぇ。 更に、ホビー・ジャパンから発売されている日本語版ルールブックと用語が統一されている点も評価できます。 ついでにキャラクタ作成ツールなんぞ。 ディアブロ シリーズ いまやソリティアと並ぶくらいの定番ゲームとなったネットワーク対応アクションRPGですね (いいすぎ?)。今でも無料でネットワークサーバを稼動させていてもちろん1もプレイできます。現在は ディアブロ (英語版のみ) ディアブロII ディアブロII拡張キット ロード・オブ・デストラクション がラインナップされていて、全て入手可能です。こちらは全て英語版と日本語版をそろえてあります -)。 1はさすがに古く感じてしまいますが、非常にシンプルなつくりでインフレを起こしていないのでいい感じです。2はクラスごとにスキルが加わり非常に多彩になりました。が、LoDではいろいろとインフレ気味になってしまい大味の部分もあります (それでも面白いんですが)。 ラグナロク・オンライン 韓国産のMMORPGです。現在、無料のオープンβテスト期間ということもあり、最も注目を集めているオンラインゲームでしょう。β版ということでいろいろと問題もありますが、ゲームが面白いだけに文句も多いようです (つまらなければ人は離れていきますからねぇ~)。 残念ながら、プレイ停止です。 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう (サカつく) シリーズ 自分でプロサッカークラブを運営する経営シミュレーションです。自分はクラブのオーナ兼監督 (ゲーム中で監督を雇ってるんですけど) として自分のクラブを世界一のクラブチームにすることを目指します。現在までに、 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう (サターン) Jリーグ プロサッカークラブをつくろう2 (サターン) Jリーグ プロサッカークラブをつくろう (ドリームキャスト) Jリーグ プロサッカークラブをつくろう特大号 (ドリームキャスト) Jリーグ プロサッカークラブをつくろう特大号2 (ドリームキャスト) サカつく2002 (プレイステーション2) Jリーグ プロサッカークラブをつくろう (Windows版) サカつく3 (プレイステーション2) サカつく2004 (プレイステーション2) が発売されています。恐らくプレステ2版とWin版しか入手できないでしょう。Win版は特大号の移植版らしいですが、12月にパワーアップキットが発売され、それによりサカつく2002+α相当になるようです。 サカつくはそれまでのサッカーゲームとは着眼点を変えたゲームで、嵌まる人は無茶苦茶嵌まっています (正においら -)。アクションの部分は全くないシミュレーション・ゲームなので、アクションが苦手な方は是非。 昨日になりますが、予約しておいたパワーアップキットが届きました。上のゲームで大変なことになってたんでインストールしてませんが (笑)。ぢつは、開発元のスマイルビットの新井社長とはとある場所で偶然出会ってまして、その時にサカつくシリーズに対する要望を伝えました。その要望の一部が実現されていたのは非常に嬉しいですねぇ (おいらだけが要望したわけぢゃないでしょうけど)。 上のオンライン・ゲームが繋がんない間にインストールしてみました。インストールはすんなり終わったものの、ホームタウンに行くと表示が...。練習場に行っても表示が...。どうも緑系のグラフィックが上手く表示されないようである。コンフィグでいろいろ設定を変えてもダメなんで、とりあえず再インストールしてみよう。 プール・オブ・レイディアンス ルーインズ・オブ・ミスドラノーア 随分前にPC-AT版(移植でPC-98版も)発売されましたが、これは最近発売されたWin版になります。D Dの再現性としてはネヴァー・ウィンター・ナイツの方が優秀なのですが、メッセージの内容や雰囲気といった点ではこちらが秀でています。 プレイアビリティがやや引っかかるものを感じる点と、独自に日本語化が進められたのでホビー・ジャパンのルール・ブックと違う用語がいくつかあるなど不満点もありますが良いゲームです。 ついでに'キャラクタ作成ツールなんぞ。 信長の野望 シリーズ 言わずと知れたメジャー・タイトルです。最新版は天下創世です。世間での評判は今ひとつのようですが、PC-8801版の群雄割拠伝以来久々ということもあり、楽しんでプレイしています。 個人的にはシステムソフトの天下統一シリーズの方が好みなのですが、天下創世は天下統一の特徴の一部を取り入れている(と感じました)ので、おいらの琴線に触れたって感じです。 モンスターハンターの次に信長の野望Onlineに手を出してしまいました。 モンスターハンター カプコンのハンティングアクションです。タイトルどおりモンスターをハントするゲームなのですが、倒したモンスターから素材を剥ぎ取り自分の装備を強化システムになっています。つまりウィザードリィのようにコレクタブルで中毒性の高いゲームです。 ネットワークを介して協力してプレイできるので更に中毒性が強いです。
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オススメ・一押しのパイロットがいたら、コメントなどでどうぞ(適宜編集して掲載します) メイン向き(早熟・序盤からの運用向け) 主に特殊技能揃い踏み・有用な精神コマンド習得が早く充実する等で、単体でも即戦力になりやすいキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント ワーマス - キーン 男 成長力A。サポート向きの精神構成で、回避と技量も高い。修理補給技能持ち。地形適応SASA、更にABで陸S。開発者お気に入り。 クリーム - クィンタール 女 成長力A。精神構成は稼ぎ向き。命中技量防御が高めで、他も及第点と言った所。強運持ちなのが嬉しい。ガードがあって切り払いも伸びるのでサバイバビリティに長ける。 カイル - アーヴィング 男 成長力A。不屈と感応が軽減付き。命中が多少不安だが、一方で格闘と回避は高い。スナイパーとダッシュで器用に立ち回る。ABで射撃も一線級になるので、機体選択の幅も広い。 テツヤ - ハーメイ 男 成長力C。戦闘のプロっぽい名前だがサポート向きの精神構成。射撃命中技量防御が高め。捕獲技能と捕獲持ち。移動+精神で息切れしにくいのが長所。 セーラ - フロスト 女 成長力A。命中系の精神が無いのが難点。防御が低いが、それ以外の能力値は高い。技能は援護防御、S防御、アタッカー。捨て身+アタッカーで強烈なダメージを叩きだす。 ビィビィ - - 女 成長力B。精神は補助+命中回避。防御が低いが他は良いバランスでまとまっている。応援、感応、期待をSP回復でバラまけるのが強み。ABも他人へのSP消費軽減とうってつけ。 ウルフ - ナカジマ 男 成長力A。スーパー系向きな精神。格闘が特に高く、命中技量もそこそこ。地形適応AACA。Bセーブを活かすならダイターンなどが候補か。 アンナ - アーシュレッド 女 成長力A。命中回避技量が高く、天才直感力と集中を合わせ持った避けて当てるタイプのパイロット。レベル10までに奇跡を含む精神コマンドが揃うため、序盤からフルスペックで運用可能。 マーカス - パンチャード 男 成長力S。海以外の地形適正がAで全パラメータが平均以上。特に命中防御は最高値を誇る。軽減付きの集中鉄壁に奇襲も合わさり、即戦力として申し分ない。さらに、全く同じステータスの女性パイロットがもう3人見つかっている。名前被りを恐れずに使える。アイ=テンノージ マエリー=イルーム アリエット=ホメーム メイン向き(晩成・中盤~T-LINK解放後向け) 強力だが性能に穴があり、中盤以降戦力が充実するかT-LINKで補う事を推奨されるキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント カヤギ - フルカワ 女 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中が高く、地形適応も全てAの優等生。直感力がLv6まで伸び、移動+精神と連続行動で継戦力も高め。T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 カルピス - サワー 女 成長力A。全体的に精神習得が遅いが勇気と捨て身持ち。格闘射撃技量が高い。覚悟と底力を持っているので、被弾してからが本領発揮。 ノートン - マイヤー 男 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中射撃が高く、防御回避が低いためスナイパーとしての運用が活きる。アタッカーとサイズ差補正無視を含む攻撃的な技能を活かすため、T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 タントミール - - 女 成長力A。命中射撃が高く、宇宙S。連続行動と戦術待機により1ターンの行動回数が多く、進行阻止作戦などで大きな活躍が見込める。激闘、アタッカーなどのダメージが上がる精神or技能を引き継げばより活躍できるだろう。 サブリナ - エルウェス 女 成長力A。格闘命中技量が高く、SP回復を始めとして強力な技能が揃っている。命中回避系のSPが無く、地形適正も空C宇宙Cと厳しいが、両者を補えば迅速突撃による優秀な切りこみ役として運用可能。 サブ/T-LINK向き 主にT-LINKによってメインキャラを強化する用途のキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント シャナ - ミア 女 成長力C。特徴はその超攻撃的な精神構成。射撃命中回避も高く、T-LINK向きのキャラと言える。底力とガードを所持しているので硬い。元ネタはSRWJより。※OGでの出番に期待 エウレカ - イルクナー 女 成長力S。直感習得がLv1で、他は防御寄り。ステータスは控え目。陸適応Cも痛い。だがアタッカーとサイズ差補正無視のみの技能欄はかなり強力で扱いやすい。 ダラス - - 女 成長力S。精神はかなり攻撃的で習得も早い。技量最高値にAB技量+と徹底している。宇宙には弱い。技能は援護攻撃のみだが、素材としてのポテンシャルを考えるとむしろ好都合。 リップ - スローン 女 成長力A。精神は命中回避に偏っているが、集中力やアタッカー等の技能が充実している。早期に魂や捨て身を覚えるキャラの底上げに適している。 カジャルティ - ブレット 女 成長力A。魂取得がLv1で、他も攻撃寄り。ステータスはSP命中が高い程度。空には弱い。援護攻撃と集中力のみの技能欄に魂を兼ね備えているため、火力補強に役立つ。 取りあえず出てきた名前は全部載せてみては・・・TLINKがある以上どんなキャラにも可能性があるのだから。WIKIはデータを蓄積する場所ですから。 -- 名無しさん (2016-02-10 01 47 26) 需要があるキャラのタイプ 技量が高いレベル1手加減持ちとか レアスキル一個持ち 成長S超強気 他に何かあるでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-10 01 49 21) シオニー=レジス -- 名無しさん (2016-02-10 01 52 33) ウルフ=ナカジマ ダイモスにどうぞ -- 名無しさん (2016-02-14 19 46 58) とりあえず、SP回復あれば採用しちゃう確率は高いかな。修理or補給機用にそれの技能+チームサポート持ちのキャラあれば便利。っていう事だけ書いてってもアレなので、私の子達の中で割と使える(酷い名前が多い)名前で、カルピス=サワー(♀)さんとか、能力優秀で、底力&覚悟でピンチ時に強い子をオススメしてみる。SP覚えるのが遅いのが難点だけど -- 名無しさん (2016-02-18 19 59 30) トオル=フルヤ 必中ないけど回避と海適正以外のほとんど全部が高い -- 名無しさん (2016-02-19 23 10 10) ショウト=カシイ 宇宙適正SにAB空適正Sで、ウォーカーマシンがパーツなしで汎用戦力になる。 海適正はBだが、ギャリアかブラッカリィならホバー移動でマシン側が補ってくれる。 -- 名無しさん (2016-02-19 23 31 52) タケシ=ホンゴウ 成長Aで、技の一号らしく技量と回避が限界値をマークしている。防御も非常に高い。 だというのに技能がなくて地形適応がボロボロで精神も魅力に乏しい。ステータス補強のTLINK要員に -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 11) アンナ=アーシュレッド 能力や技能の水準が高く、レベル10までに奇跡含むすべての精神が出そろう。メインとしてはともかくT-LINK相手としては不向き -- 名無しさん (2016-03-28 11 16 02) 更新されないなぁここ。 -- 名無しさん (2016-03-31 20 37 24) アルベルト=フェス(男) 強気成長S地形適応ALLS。彼を作成するだけで"勇者"、"一発逆転"、"気力の戦士"、"オールラウンダー"の称号を得られる称号の怪物。ずらりと並ぶSの文字は見る者をこれ本当にランダム生成?と思わせることだろう。欠点を挙げるならば特殊技能が4つであること、命中、威力に補正がかかる精神コマンドが勇気しかないこと位か -- 名無しさん (2016-04-06 02 37 04) ケイシー=ライバック(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。欠点は、防御技能がS防御しかない&回避が凡庸なのに鉄壁を持たないことか。素の防御は高いんだが -- 名無しさん (2016-07-27 23 42 59) ここミドルネーム持ちのキャラが全くいないんだな -- 名無しさん (2016-07-31 09 19 25) 成長Sって正直言って重要じゃないよね -- 名無しさん (2016-07-31 20 17 48) クラレット(女) 普通/成長A/地形適応BABA 格闘射撃は120代とぱっとしないものの、命中回避は160代と高めをマーク。SPは非常に低いが祝福持ち。そして技能は覚悟オンリーという潔すぎる子。ABもバリア無効化なのでメインサブどちらでもいけそうではある。・・・切実に集中or鉄壁が欲しい -- 名無しさん (2016-08-05 04 44 52) リップ=スローン(女) 普通/成長A/地形適応AABA 精神コマンドは攻撃力を投げ捨てたラインナップなものの、特殊技能が強運・直感力・集中力・アタッカーという豪華仕様なので素材にどうぞ。地味にド根性が消費24で使えたりする。 -- 名無しさん (2016-08-06 22 01 21) ミドルネームない文化圏の人が主なプレイ層だから仕方ないね。スパロボ関係で思いつくのってレッシィ、ネイ、ライラ、デギン、ミネバ・・そう多くはないだろう -- 名無しさん (2016-08-14 13 36 42) ミドルネームだけを弄ってると同ステータスのキャラを量産しやすいのが難点。名前だけor苗字だけ変えたくないときのステ調整には結構役立つ -- 名無しさん (2016-08-15 09 47 54) じゃあミドルネーム付きで強キャラを一つ。セスナ=ベンビール=グレアー -- 名無しさん (2016-08-20 20 16 09) ↑途中送信しちゃった。セスナ=ベンビール=グレアー(女) 超強気/成長A/地形適応AABS/ABバリア無効 技能は底力のみ、精神関係は、闘志以外はLv14~Lv25と習得が遅いがどれも有用なものが揃う。最大の特徴は異様なステータスの高さ(SP含む)。中でも射撃と回避は最高値をマークしており、一番限界値から遠い格闘ですら135である -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 41) だれがどういう権限でいつ適宜編集して載せるんだと? -- 名無しさん (2017-08-24 21 06 31) 止まって久しい投稿だけれど勝手にハマってるので、目に留まった自軍の活躍してる人達を投稿していってみるよー -- 名無しさん (2017-12-28 00 47 00) ノートン=マイヤー(男) 使いやすい特殊技能を最初から6つ持ちで、中でもサイズ差補正無視・アタッカーが大きい。ステータスも穴を感じず精神コマンドも良いものが揃うが、不屈以外の精神習得が非常に遅いのと宇宙Cが残念。序盤は苦労するか。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 31) ユフリル=ウェストン(女) 射撃高めで特殊技能6つ持ちでアタッカー、ヒット&アウェイ、Bセーブと実弾系スナイパー向き。うちではEVA零号機等と噛み合ってました。攻撃系精神コマンドがないのが残念。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 57) ルドルフロート=ウィンスタット(男) 気力限界突破&連続行動、早めの再動を習得。アタッカーにもサポートにも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 49 42) フィットン=ベーレンドルフ(女) 消費の安い奇跡を覚え、ABも自分へのSP消費減少なので重たい奇跡が随分お安く運用できる。パーツかT-LINKで集中力を持ってくれば奇跡のバーゲンセールや! -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 08) ウェッジ=クワッセ(男) SP回復、ヒット&アウェイ、連続行動と便利な技能を多数。加速・迅速・AB移動力+1と足の速さにも定評がある。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 37) イオシス(女) 成長Sで早めの勇気習得持ち、集中・信頼・挑発の消費値安め。T-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 57) タントミール(女) 援護攻撃、気力限界突破、連続行動で宇宙S。使いやすくT-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 51 13) マリーヴェツェラ=エデン(女) 援護攻撃/底力/S防御/集中力/修理技能/補給技能 と最初から特殊技能揃い踏み、消費の安い激励持ちとバリバリの支援向け。lv1から偵察が使えるのがこのゲームの仕様上地味に便利。今回イチオシです。ワーマス=キーン衛生兵に飽きた方は運用いかがでしょうか。(地形適性の優秀さにはやはり一歩及ばない印象ですが…) -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 07) ストラ=A=ストラ(男) Lv1からの熱血と安値集中、6つ揃った特殊技能に集中力&精神統一でガンガン精神コマンドを切っていける。宇宙適性だけが難。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 54) エリ=ミズタニ(女) E・Bセーブを両方持っており精神コマンドも扱いやすいものばかりで最終的に魂も習得。スーパーorグレー系向き。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 16) 以下は多分T-LINK向け。普通に運用もできるとは思いますが。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 53) ニケ=センシブル(男) サイズ差補正無視と連続行動、ABで自対象SP減少、Lv1で応援と消費の安い不屈・熱血を覚える。そのまま運用でも良いがT-LINK相手としても優秀な特殊技能のみ持ってきてくれるので便利。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 09) フラミニアス=バグニーゼ(男) S防御・サイズ差補正無視・アタッカー。Lv1で熱血・必中・気合習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 36) バーン(男) 援護攻撃・サイズ差補正無視・連続行動。集中・熱血をLv1で習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 52) カジャルティ=ブレット(女) 援護攻撃・集中力。Lv1で魂などを持ってくるのでパンチを足したい方に。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 04) アウレリウス=ナガセ(男) まさかの地形適応ALLS。特殊技能も気力上限突破などを持ってくるが、更に特筆したいのはLv5で覚える夢。あまり早期に覚えない事が多い為、T-LINK相手に選んでメインの適正を補強しつつ夢に生きてみるのはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 19) 鬼のようにキャラメイクしててもなかなか完璧に穴のないキャラは出ないのがまた面白いところで、T-LINKすると強いキャラは更に強くも、欠点多いけど愛着ある子をエース級まで持ってきたりとか色々考えようがあるのがこのゲームの素晴らしいとこでもありますね。SRC自体が下火なのは否めないので仕方ないですが、皆のキャラ投稿もっと見たかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 59 31) もう一個だけ、オススメキャラのカヤギ=フルカワさん向けT-LINKとしてティルト=ボゼッグ(女)を。元々優秀めなところに奇跡が加わり非常に爆発的に。元キャラの精神習得が遅いと、T-LINKでは良いものの引継ぎを狙いやすくなってむしろ利点ですね。 -- 名無しさん (2017-12-28 01 11 06) 久しぶりにやってたら凄いの出た ナイトガンダム(男) 格闘142射撃140技量166に加えて命中回避が揃って最高値というてんこ盛りぶり。精神のラインナップはなかなか優秀だが加速以外は全て習得が遅いので忘れるべきかも。スキル4つもちというのが難点か -- 名無しさん (2018-02-08 12 51 05) 版権キャラの名前を弄ってたら癖の強いの出たぞ ロロライナ=フリクセル=バイルシュミット(女) 弱気でステも微妙、ABも他対象SP減少で一つ除いて手持ちの精神と噛み合わない…と思いきや、唯一の効果対象の精神コマンドがなんと脱力。脱力自体も消費軽減されてて集中力まで持ってるスーパー脱力マシン。EセーブBセーブまで持ってるのでとんでもない倹約家である。SP回復を付けたい -- 名無しさん (2018-02-12 16 45 32) サナ=ミナミ(女) ABクリティカル+25% AACA 援護攻撃・底力・気力限界突破・切り払い・S防御 精神はスーパー系のテンプレのような組み合わせでLv20で全てが揃う。必中は覚えるが、素の能力では命中が死んでいるのでT-LINKで補いたい。能力・技能的にダイターンが好相性か -- 名無しさん (2018-02-15 05 33 21) サブリナ=エルウェス(女) AB空適応S CAAC 援護攻撃・底力・気力限界突破・S防御・Eセーブ・SP回復 充実した特殊技能とそれに反比例した貧弱な地形適応を持つ。精神コマンドは本人の格闘150と相まって突っ込んで殴りあうのが似合うラインナップ。ただし命中回避系がないのでT-LINKで上手く調節したい。 -- 名無しさん (2018-02-15 07 38 00) この勢いに便乗。 フミリク=サイブレッタ=リエーゼン(女) AB射程延長 AABA 援護攻撃・援護防御・底力・Eセーブ・チームサポート ステは130台の格闘以外最高値付近で安定。自分対象の実用的な精神が早めに揃い、さらに愛をLv10で安く習得する。射撃型なら大体の機体を乗りこなせるので、序盤はチームサポートを活かせるリガズィ、ビッグシューターなど、中盤以降はガンダム系主役やディストラあたりが合う。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 33 36) イセリア(女) AB移動+1 AACA 援護攻撃・SP回復 ステは格闘と射撃は悲しみの110台だが、技量が168と高く防御も高め、そしてなにより有用すぎる特殊能力。本人の初期SPも68と高く、Lv2で気迫、Lv13で熱血を覚えた後はLv23~50という遅い習得のため非常に弄りやすい。ただしそのまま単体運用するのは命中系を覚えないので非推奨。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 08 08) ミナ=ウィルクス(女) AB射程延長 AACB 超強気で成長A、初期SPも64と高めだが、格闘射撃命中が揃って死んでいるので素材向き。高い回避と最高値の技量で底上げが出来る。精神は初期状態で突撃を習得。それ以降はLv20~46なので調整しやすいはず。そして特殊技能はなんと集中力のみ。サブとしてはかなり便利なコだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-16 01 39 32) ここに出てたフィットン=ベーレンドルフとリップ=スローンをコネクトしてみたらヤベエやつが出来たんだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 05 12 43) どうしても強いグラハムを作りたかった。今では反省している。ミスター=グラハム=ブシドー(男) AB自己SP軽減 BAAA 普通&成長A 援護攻撃・底力・切り払い・サイズ差補正無視 射撃と防御が低い代わりに格闘143に命中回避技量がほぼ最大値という格闘戦の鬼。精神は必中と偵察以外は24から習得し始めるのでメインサブどちらにも使えそう。単体で使用する場合は回避系の精神を覚えないので隠れ身で代用することになるか -- 名無しさん (2018-02-21 22 01 35) コノン=ムラクモ(女) 援護攻撃・強運・闘争心・チームサポート・指揮能力・捕獲技能を持ち、奇跡と友情が使えるし奇跡は消費が90。初期SPも62あるので最終的に奇跡2回使ってもまだ少し余裕がある。おまけに命中168で技量167と高く、成長Sで陸S。ただし空Cという弱点が -- 名無しさん (2018-03-01 17 47 31) シェイカー=アルバート(男) 地底適応全S+特殊能力6つ持ち+精神全てレベル一桁習得という凄い人。その他ステータスも格闘が低い以外は水準を保持。特殊能力はラーニング、気力限界突破、回避気力+、損傷気力+、直感力、起死回生。精神は実用ラインナップなので、即戦力にしてよし、コネクトしてよしの万能キャラ。 -- 名無しさん (2018-04-29 16 54 31) リン=ライスター(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。 …というかケイシー=ライバックと同ステなので、二人目のライバックが欲しい時に -- 名無しさん (2018-05-03 18 45 40) ミキヤ=コクトウ(男) 素で強運+回収技能が揃ってる人。それだけなんだがT-LINKサブ要員探したら数百人中この人しかいなかった。必中持ってないし援護もないのであくまでサブ。 -- 名無しさん (2018-05-05 19 09 47) ナッシュ=グレンフェル(男) 普通成長A地形CACB メインパイロットとしては大抵の能力が低いが、彼の真価は技量最大値とAB技量+、そして特殊技能3番目の捕獲技能。SPが11レベルの自爆から始まるため、SP捕獲持ちのサブとして優秀。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 17 13) リタ=ペンドラゴン(女) 強気成長S地形適応AAAAAB 水準以上の命中回避、援護攻撃 ラッキーのみの技能欄、何よりも一番最初に取得する奇跡が光る。 -- 名無しさん (2018-05-19 08 51 20) アイ=テンノージ 聖霊機ライb 成長S+天才な上全ての能力が高く、特別珍しい精神はないが扱いやすいラインアップ。技能もEセーブ含め5つ持つ即戦力キャラ -- 名無しさん (2018-05-19 22 22 07) ドモン=カッシュ 原作キャラ適当に打ってたら非常に高いレベルで纏まったキャラが出てしまった…出てしまったのだが…。名前と特殊技能のイメージの食い違い以外は文句ないキャラなのが惜しいというかなんというか -- 名無しさん (2018-06-16 23 12 54) クリス=ミナミ ♀ パイロット能力はそんなに強くないので割愛 彼女の利点は奇跡11Lv,特殊技能が援護攻撃+サイズ差補正無視。 単体で完結しているキャラとT-LINKして火力支援に。上がってるキャラだとアイ=テンノージとかはメインに最適でした -- 名無しさん (2018-07-28 08 56 43) プロスフェア(男) 強気/成長S/地形適応AAAA/AB格闘+20 コメント欄おすすめキャラのセスナ=ベンビール=グレアーに追随する総合能力を有し、ABの補正を含めれば上回る基本能力特化キャラ。そのままでも使えるが、特殊技能がチームサポートと指揮技能のみなのでT-LINKで指揮技能を取りつつ能力底上げといった用途にも向く。精神も最低限のものは揃ってるが低レベル帯で覚える自爆がネックか。 -- 名無しさん (2018-09-16 00 52 40) カリウス=ウォルツ(男) 性格普通/成長A/援護攻撃・援護防御・底力・S防御・切り払い・SP回復/適応AABA/AB格闘+20 高い射撃・技量・防御値にその他も水準値、ABを取得すれば格闘も行ける即戦力型万能選手。戦闘精神は使い勝手のいいものがLv9で揃い、最後に復活を覚えるので万一の時に支援も可能に。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 09 58) だいぶコメントも集まったので上記テンプレに纏めたいものもあるのですが、正直主観によるものもあると思うので反映が難しいですね…まあ全部反映してしまうのも手なのですが、それはそれで果たして性能オススメとして意味を為すのかという -- 名無しさん (2018-12-05 15 53 09) 多少の主観が入ってしまってもよろしいようであれば、本当に性能面で誰が使っても有意義そう&見どころあるキャラは反映していこうかと思います。 -- 名無しさん (2018-12-05 15 54 22) ある程度主観が入るのは仕方ないというかどうしようもないと思うので、反映していっても大丈夫かと -- 名無しさん (2018-12-06 17 07 05) マーカス=テスタロッサ(女) 超強気/成長A/援護攻撃・気力限界突破・アタッカー ABマップ識別 レベル1で必中 幸運を覚える将来有望な稼ぎ頭。。。ではあるが、技量以外がすべて並以下の性能。コネクト向き -- 名無しさん (2018-12-09 19 31 24) アイカ=ストラーダ=モンデール(女) 強気/成長A/援護攻撃L2・見切り・ヒット アウェイ・連続行動・戦術待機/AB水S 回避が高い以外良いステータスではないが、特筆すべきは特殊能力3点による最大6回分の行動数。サポート精神係として単品で使えなくもないが、やはり能力に十分な空きのあるパイロットとコネクトさせてみてほしい。出来れば援護と見切りを外して覚醒を持たせかった。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 25 16) カコ=タカフジ(女) Lv11で習得する奇跡が消費軽減してると言うだけでスタメン入りできるミラクルガール。超強気・援護・回避気力増加L2・サイズ差無視のレアめの技能なども魅力。技量守備以外が平凡なあたりをコネクトで補正すると良。無補正だとLv11の時点では奇跡にSP足りない点だけ注意。 -- 名無しさん (2018-12-25 12 30 58) スタンレー=ザンマーシュニッヒ(男)性格超強気/成長A/闘争心・切り払い・指揮能力 格闘と射撃以外は平均以下の能力だが、最高値の射撃値に加えてLv1で魂・覚醒を取得し果てには奇跡を覚えるという、短所を補って余りある長所を持つ恐るべき男。 能力値やSP周りをコネクトで補強してメインにしてもよし、魂・覚醒を目当てにコネクト役にしてもよし。 -- 名無しさん (2019-01-14 14 17 55) カンヌシ=ズン(♂) SPはさておきレベル1から不屈連撃魂熱血を覚えてレベル3で闘志まで、覚悟も覚えてるしどうしてそうなった -- 名無しさん (2019-01-23 18 36 40) ゴブリン=スレイヤー(♂) 13レベルまでに消費の少ない脱力かく乱・挑発と予測もついてお買い得 -- 名無しさん (2019-01-23 18 46 20) イズミ=グラロック=ヤムニハ(女) 超強気/成長A/援護攻撃L1・底力・カウンターL2・プレッシャーL3/SACB/命中強化/高バランスの射撃型。所持精神も魅力的だが、真の要は高い技量に支えられたプレッシャーLv3。単体で十分強力。コネクトする際はプレッシャーLvの変動に注意。 -- 名無しさん (2019-01-26 20 03 39) ラン=アーヴィング (♂) 全体的に高い能力値、サイズ差補正、防御重視な精神でゴッドシグマ辺りと相性が良さそう。回避気力+がかみ合っていないのと、命中は高いが補正する精神を覚えるのが遅い。 -- 名無しさん (2019-04-07 17 29 19) マエリー=イルーム(♀)強気/成長S/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,S防御Lv4,Eセーブ,天才/AACA/クリティカルダメージ+25%/命中と防御が最高値で、他のステータスもかなり高い。精神もバランス良く纏まっている。「アリエット=ホメーム(♀)」でも同様の能力になるので、実質的に2人作れるのも強み。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 06 38) ミノリ=C=ナカジマ(女)強気/成長A/援護攻撃Lv2,援護防御Lv3,底力,Eセーブ,見切り,天才/AACA/他者精神AB/応援と分析を低めのレベルから使える。直撃以外に攻撃精神はないが、ボス相手以外なら前線に出すのもアリ -- 名無しさん (2019-08-27 03 06 34) マーカス=パンチャード(♂) 特殊な部分はほとんどないが使い勝手の良い特殊技能5個所持と精神コマンド、成長Sでほぼ全ての能力が上限近い数値で揃ってるためどんな機体に乗せても活用できる汎用性の高さがウリ(格闘機に乗せても活用はできるが、ステータス自体は格闘より射撃の方が高め)。しいて弱点を言うなら奇襲を覚えた後、かつ習得が遅めのひらめきが無駄になりがちな事と、海適正C。 -- 名無しさん (2019-10-11 17 51 24) 男のほうが良いパイロット出るかもしれないなあ、厳選した女パイロットぐらい強いのがちょっと掘っただけで出よる -- 名無しさん (2019-10-15 20 01 22) プロウド=タケウチ=ムータマ (男) 普通/成長A/援護攻撃L1/損傷+L2/命中+L2/切り払いL2/ガード/リベンジ/BBBA/気力AB/ 戦っているだけでガードが発動する気力オバケ。格闘特化ではあるが、それ以外のバランスは良く回避にも困らない。命中精神と鉄壁がないのが弱点。不屈はある。最後に覚える戦慄がチャームポイント。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 37 50) プロウド=タケウチ=ムータホ (男) 強気/成長A/援護攻撃L1, 底力,命中+L2,精神統一,起死回生/SABA/他者精神AB/ 底力と起死回生の相性がいい射撃特化タイプ。技量は最低値。SPの低さは起死回生の発動に役立っており、味方か自分に激励をかけてから底力を発動、安い集中でしのぎながらEN技を吐いて回復を待つ。精神統一は集中を使いやすくするためだと割り切れば動きやすい。いざとなれば隠れ身もある。最大の問題はABが激励にしか影響しないこと。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 55 18) チヒロ=シンデレラ=グローコ(女) 強気/成長A/援護攻撃L2/切り払いL5/S防御L1/カウンターL4/修理技能/補給技能/射程延長AB/いきなり鉄壁と必中が使える前線型サポート。突撃と闘志も覚えてカウンターもする中々の武闘派だが、戦慄と感応で補助精神も悪くない。レスキュー機に切り払いを活かせる機体は少ない。 -- 名無しさん (2019-10-30 18 40 20) ハルト=ソーマ(♀)普通/成長A/援護攻撃/回避時気力増加/補給技能/AB海S 最大の魅力はレベル12で覚える消費軽減の奇跡。初期SPの高さと相まってこのレベルから使用可能。平均以上のパイロット能力と初期レベルの努力が合わさって序盤のボスキラーにお勧め。中盤以降は高技量と捕獲SPで奇跡以外の用途も存在。欠点は空B陸Cの地形適応と奇跡が6番目取得の事実、そして乏しい技能欄辺りか -- 名無しさん (2019-11-26 07 58 31) 反映します!というコメントから1年音沙汰が無かったので、勝手ながらテンプレに数名追加しました。ゲーム自体の更新1-2回ほど経過しても問題無さそうであれば、コメントを過去ログへ移動してスッキリさせようと思います。 -- 名無しさん (2019-12-01 17 28 34) 称号一覧でニュータイプとバーサーカーを取るための一例が使えなくなってる?要確認 -- 名無しさん (2019-12-08 20 05 41) プレッシャー実装前のverでも確認したけど称号取れないね。神崎蘭子は直撃と直感を見間違えたっぽいし、ハヤトが覚えるのは勇気だった。その前のverや地上人召喚計画製だったら分からない -- 名無しさん (2019-12-08 20 40 37) ラミア=ラングリッジ(女)普通/成長A/援護攻撃Lv1,S防御L3,カウンターL2,チームサポート,ラッキーL1,リベンジ/AACA/AB射撃+/全ての能力が高めで割とレアなリベンジと相性の良いカウンターを習得。さらに精神コマンドもLv12までで全て習得する上に奇跡持ち。しかもこの名前、おすすめで出てくる候補名だったりする -- 名無しさん (2019-12-25 22 34 13) カナエ=リクセン(女性)/強気/成長A/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,回避時気力増加Lv2,S防御Lv6,直感力Lv2,Bセーブ/AACA/ターン開始時に気力+3/見ての通りスキルコーディネイター且つ射撃・命中・回避がかなりの高水準だが、精神コマンドの習得が加速以外激的に遅い。T-LINK向き。 -- 名無しさん (2020-03-23 19 01 19) マルグリット=オーリス=フリード(女) 強気/成長A/気力限界突破 回避時気力増加Lv3 切り払いLv2 指揮能力/AASA/ターン開始時気力+3 これらの能力に加えて命中技量170、回避168という極まったステータスと、Lv2で習得する軽減付きの集中のおかげでほっといても気力がガンガン上がる。格闘も137とそこそこ高いのでゴッドガンダムや、射撃は低めだがアーバレストが好相性か。難点は精神コマンドの4番目以降の習得がとても遅いこと。4番目がよりによって必中なので、それまでは集中で凌ごう。T-LINK向き -- 名無しさん (2020-05-02 20 09 43) 最新版でケイシー=ライバックを作ってみたら、戦術待機が付いてよりワンマンアーミーっぷりが加速した感がある。技能の空きが残り1枠になってT-LINKがやりづらくなったとも言えるが。同ステのリン=ライスターも同様。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 06 43) ラトゥーニ=スゥボータ=ブラウン(女) 「あれ?ラトゥーニってスーパー系だったっけ?」と数秒固まるレベルでガチガチのスーパー系適正。ステータス傾向としては射撃寄りだが格闘もそこまで低くはない。ただし、回避は死んでいるので間違ってもフェアリオンに乗せてはいけない。援護攻撃がLv3まで伸びる上、最初から魂を習得しており、Lv4で必中を覚えるのでこれだけでも有用。以降の習得はやや遅めなので、T-LINK向きだとは思うが単体運用もイケる。難点は技能4つ持ちなことと、深刻なキャライメージとの乖離っぷり。 -- 名無しさん (2020-05-13 11 42 09) リッカ=シキ(男) /普通/成長S/AABB/援護攻撃 援護防御 底力 チームサポート 指揮能力/AB命中 最高値の命中とエースボーナスでSP無しでも攻撃を当てられる奇跡持ち。必中・集中が無い事を除けば運用しやすい部類。取得順の都合で奇跡を引き継ぎ辛いため、メインでの運用が基本。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 01 40) ムゲンダイナ=ユメノ=アトノ(男) /強気/成長A/BABA/援護攻撃 強運/ABマップ識別 技量以外が平均以上、射撃と命中はトップ。集中・奇襲で雑魚ボス問わず戦っていけるリアル系エース。技能が少ないので、コネクトによって色々と引継ぎ安い -- 名無しさん (2021-05-09 07 06 38) アテナ=ザンマーシュニッヒ(女) /超強気/成長A/BAAA/援護攻撃 底力 直感力/AB回避 直感力と素の高回避、AB、底力と回避力には自信あり。事故時の不屈も完備している。最後に奇跡を覚えるので、他の奇跡持ちにコネクトして性能底上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 14 43) ソフィア=サイクス(男) /普通/成長A/AACA/援護攻撃 戦意高揚 切り払い 直感力 ダッシュ 見切り/AB命中 防御以外は平均以上、特に回避は最高値。直感力と相まって避けて当てる事に定評がある。SPの取得が早く、感応も覚えるため、リアル系機体を引いた際の即戦力として登用する価値あり -- 名無しさん (2021-05-09 07 18 19) クロウリー=ゼトル(女) /超強気/成長B/AABA/援護防御 強運 チームサポート 集中力/AB射程 射撃 命中 回避が高め。闘志4 不屈19 集中30~ とSPの取得が全体的に遅く、単機で戦う味方に有能な技能が多いため、コネクト向き。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 23 17) オーコ=アナコンダ(女) /強気/成長A/AABA/援護攻撃 気力限界突破 S防御 集中力 SP回復 指揮能力/AB空S 集中力とSP回復を併せ持つ点が最大の特徴。戦闘をこなせと言われたら高い格闘・命中のお陰でトドメを刺す分には困らない。回避・防御がどちらも低い他、低技量なのにてかげん捕獲を持っているため、技能を5個引き継げる味方にコネクトするとほど良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 28 58) ハムカツ=デコイツ(男) /普通/成長S/AACA/集中力 アタッカー/AB命中 回避・射撃が高く、熱血軽減のためアタッカーを活用出来る。とはいえ、本質的にはコネクト要員。適当な火力要員の更なる強化に使うと良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 32 09) アウローラドン=ウィンスタット(男) /普通/成長B/AACA/サイズ差補正無視 集中力 ガード アタッカー/AB格闘 高い格闘と格闘強化でダメージの期待値が高い…が、ひらめき必中と直感が被る上にダメージアップSPを持っていない。他の能力も低いため、コネクト向き。技能を全て引き継げるパイロットなら優秀なアタッカーになるはず。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 37 58) シェリー=ハニガン(女)/強気/成長A/AABA/援護防御 底力 回避時気力増加 回収技能 ガード/AB射程+1 スーパー系または母艦向け。激闘+鉄壁で雑魚掃除、気合+奇襲でボスキラーと使いやすい精神持ち。能力も高水準だが格闘射撃値がそこまで高くないので、終盤では乗せる機体に合わせて格闘射撃が高いパイロットとコネクトしたい(なくても問題ない)。 -- 名無しさん (2022-09-28 04 02 47) コンスタンツ=ノックス(女)/強気/成長A/AAAA/戦術待機/AB命中+20/特殊技能が強いが能力に難があるようなキャラのコネクトのサブ向け。上限値こそないが全体的に高水準の万能ステータス。本人の精神構成もリアル系としては隙が無いのでコネクト無しでも運用可能。唯一の欠点は特殊技能が少なく、かつ精神習得レベルの都合からコネクトのメインにする場合に相手を選ぶ事。 -- 名無しさん (2022-10-07 18 20 31) アルティナ=O=アイドスタット(女)/強気/成長A/AAAS/S防御 アタッカー/ABクリティカルダメージ+25% コネクトのサブ向け。優秀な技能と適応、そして格闘141射撃150という高い攻撃能力を持つが、初期SP44と命中144がメインとしての適性を消し去る。精神の習得はLv8で気合を覚えた後はLv21~43と遅めなので、精神コマンドが優秀なキャラをメインに据えれば真価を発揮することだろう。 -- 名無しさん (2023-08-22 16 02 51) アルティナ=O=ハーメイ(女)/強気/成長A/SABB/チームサポート/AB技量+ 同じくコネクトのサブ向け。こちらは特殊技能が充実していて精神コマンドに難があるキャラのサブに向く構成。初期状態で魂と必中、Lv4で気迫。やはり初期SP42と低いのでメインは厳しい。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 46 55) キリコ=キュービィー=ガリグ(男)/普通/成長S/BAAA/援護攻撃/AB透過移動 限界値は射撃のみだが、素のステータスがとても高く、殴ってよし撃ってよしの万能ぶりを見せる。ただし精神のラインナップが…どう見てもスーパー系なんだわ…。あと火力系も持っていないのでT-LINKで調整したいところ。メインに据えるもよし、サブに回してステータスの底上げをするもよし。サブに回す場合、最初に覚える根性がやや邪魔かもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-21 09 05 06) 名前 コメント
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●運搬スキル発動(+オートガード) 頭(護りのピアス) 胴 何でも 腕 レザーライトアーム 腰 バトルフォールド(コート) 脚 バトルグリーヴ(レギンス) ―――――――――――――――――― ●自動マーキング + 運搬の達人 + 睡眠半減(女性のみ) 頭 レザーライトヘルム 胴 イーオスーツボディ 腕 ランゴアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランゴグリーヴ ―――――――――――――――――― ●暑さ無効・自動マーキング・運搬の達人 頭 ブラックピアス 胴 ガレオス 腕 ランゴ 腰 ランポス 足 胴倍加装備 防御力を重視したいのならブラックピアスS ガレオスG ランゴ ガレオスG イーオスUに
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オススメ低コスト 2010年 SpringUpdate版 オススメ低コスト 2008WinterUpdate編 オススメ低コスト 2009SummerUpdate編 オススメ低コスト 2009WinterUpdate編 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 39 清水 将海 捕 可 右/右 35 B 群馬 CBA型 44 41 47 54 59 50 C8 - - - - - memo 守備☆1捕手トップ。留学可。C8の優良☆1捕手。 巨 54 藤村 大介 二 可 右/左 21 AB 熊本 ACB型 42 36 66 62 50 41 - - D9 - D10 E2 memo 走力☆1トップ。代走要員に。 楽 66 西村 弥 遊 不 右/両 27 A 沖縄 ACB型 49 41 61 68 62 54 - - D3 D4 C6 - memo バント・守備☆1トップ。スキル次第で遊Bも。スイッチャーズ要員。 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 29 A 福岡 CBA型 56 46 56 57 53 53 E10 E1 D10 D7 - E3 memo 巧打☆1トップ。のぞみ要員。 広 37 松山 竜平 外 可 右/左 25 B 鹿児島 CAB型 44 58 47 44 48 51 - D10 - E7 - E10 memo 長打☆1トップ。留学・スキル次第で70超も。 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 41 A 秋田 CBA型 46 41 41 56 66 50 C5 - - - - - memo 守備☆2捕手トップ。留学も可能な優良低コスト捕手の代表格。 巨 44 大道 典嘉 一 可 右/右 41 B 三重 CBA型 61 53 39 51 40 67 - E9 - - - E10 memo 巧打☆~3トップタイ。精神☆~3トップ。留学・スキル次第で70超も。 ロ 2 今岡 誠 三 可 右/右 36 A 兵庫 CBA型 51 61 44 42 54 56 - D8 - D6 - - memo 長打☆2トップ。精神も低くない。のぞみ要員。 阪 32 水田 圭介 二 不 右/右 30 AB 大阪 BCA型 46 43 64 60 67 45 - - C1 C2 C4 E10 memo 3ポジションで適性B可。走力もそれなり。のぞみ要員。打力がネック。 ヤ 0 志田 宗大 外 不 右/右 31 AB 岩手 BAC型 50 45 67 64 66 49 - - - E10 - C6 memo ☆2以下で唯一の外野C。Bも可。打撃面が適性に追いついていないのが難点。 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 52 小田 幸平 捕 不 右/右 33 A 兵庫 CBA型 46 45 49 56 69 52 C1 E10 - - - - memo 守備☆3捕手トップ。コストダウンにより守備適性ダウン。のぞみ要員。 横 5 野口 寿浩 捕 可 右/右 39 A 千葉 CBA型 51 49 50 61 68 55 C5 - - - - E10 memo 守備☆3捕手二位。留学とスキル次第で適性Bも可能。 ソ 62 山崎 勝己 捕 不 右/右 28 O 兵庫 CBA型 47 44 53 71 63 53 C2 - - - - - memo のぞみ要員。バントが優秀。守備もまあまあ。 ロ 62 金澤 岳 捕 不 右/左 26 O 栃木 CBA型 57 47 49 53 60 57 C6 - - - - - memo 巧打☆3捕手トップ。コストアップによりコスパダウン。 阪 50 高橋 光信 一 可 右/右 35 AB 神奈川 CBA型 59 59 42 40 49 61 - D10 - - - - memo 巧打☆3二位。(巧打+長打)では☆3トップ。精神も☆3でトップ。 横 32 稲田 直人 一 不 右/左 31 B 広島 BCA型 61 41 62 73 58 56 - C9 D9 D8 E8 - memo 巧打・バント☆3トップ。一塁守備もトップ。のぞみ要員。 横 53 野中 信吾 二 不 右/右 27 A 佐賀 ACB型 48 48 73 65 60 48 - - C5 E5 C5 E3 memo 走力☆3四位。SS要員。打力には不安が残る。 ロ 40 渡辺 正人 二 不 右/右 31 A 大阪 BCA型 57 48 58 65 67 57 - D7 B8 D5 B9 - memo 守備☆3内野手二位タイ。二遊の適性A可能。のぞみ要員。 広 45 松本 高明 三 不 右/左 26 B 東京 ACB型 52 39 74 69 67 52 - - B10 B10 B9 - memo 走力☆3二位タイ。守備☆3内野手二位タイ。守れるSS、のぞみ要員。 オ 0 森山 周 三 不 右/左 29 O 兵庫 ACB型 49 42 75 60 61 58 - E10 C9 C7 D1 D4 memo 走力☆3トップ。ジグザグにも使える左打者。打力には不安有り。のぞみ要員。 日 4 飯山 裕志 三 不 右/右 31 B 鹿児島 BCA型 56 45 64 60 74 58 - - C10 B1 B3 E2 memo 守備☆3トップ。☆3唯一の守りの野球要員。 ソ 23 城所 龍磨 外 可 右/左 25 B 愛知 BCA型 53 49 74 60 62 41 - - - - - C2 memo 走力☆3二位タイ。SS要員・のぞみ要員。留学可でジグザグにも。精神はネックか。 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 広 40 倉 義和 捕 可 右/右 35 O 京都 CBA型 55 53 52 54 71 55 B9 - - - - - memo 守備☆4捕手トップ。守りの野球・のぞみ要員。 日 6 中田 翔 一 可 右/右 21 O 広島 CAB型 61 68 48 42 52 55 - E5 - E7 - E8 memo 長打☆4二位タイ。(巧打+長打)では☆4トップ。打力が優秀だが守備は不安。のぞみ要員。 ロ 5 堀 幸一 一 可 右/右 41 A 長崎 BCA型 62 57 51 67 51 70 - C10 D6 D10 - - memo 精神☆4トップ。巧打も優秀。レアあり。メイクミラクル打線要員。 オ 55 T-岡田 一 可 左/左 22 B 大阪 CAB型 51 70 49 44 48 48 - D9 - - - D10 memo 長打☆4トップ。留学とスキルで長打80達成も。一発攻勢、のぞみ要員。 楽 32 小坂 誠 二 可 右/左 37 O 宮城 ACB型 53 41 74 81 78 48 - - A9 C8 A10 - memo バント、守備☆4トップ。走力も高い。二塁・遊撃Aは~☆6で唯一。堅実野球・守りの野球・SS要員。 楽 0 内村 賢介 二 可 右/両 24 B 東京 BCA型 59 39 74 79 60 59 - - C4 - D1 E9 memo SS・堅実野球・のぞみ・スイッチャーズ要員。 ロ 32 根元 俊一 二 不 右/左 27 A 東京 ACB型 60 54 70 66 66 53 - - B5 C9 B10 - memo 走力、守備が優秀。巧打もそれなり。SS、のぞみ要員。 ソ 32 森本 学 三 不 右/右 32 AB 大阪 BCA型 64 47 65 71 71 65 - E7 B6 B5 B10 - memo 巧打☆4トップタイ。守備☆4二位タイ。バントも優秀。守りの野球、のぞみ要員。 ロ 68 早坂 圭介 遊 不 右/両 26 O 神奈川 ACB型 51 49 78 69 56 50 - - D2 - C10 C8 memo 走力☆4トップ。SS・スイッチャーズ要員。 巨 35 工藤 隆人 外 不 左/左 29 A 青森 ACB型 63 47 74 75 62 54 - - - - - C3 memo 巧打、走力、バントが優秀。守備も悪くない。SS・堅実野球要員。 阪 24 桧山 進次郎 外 可 右/左 41 B 京都 CBA型 62 57 48 45 52 67 - - - - - D7 memo 巧打、精神が優秀。守備は不安。のぞみ要員。レアあり。 日 52 紺田 敏正 外 不 右/左 30 A 富山 ACB型 53 46 74 72 67 56 - - - - - B6 memo 走力、バント、守備が優秀。SS・堅実野球要員。 日 7 坪井 智哉 外 可 左/左 36 B 東京 CBA型 63 46 58 56 52 60 - - - - - D5 memo 巧打が優秀。守備は少々不安。のぞみ要員。 日 51 村田 和哉 外 可 右/左 25 B 千葉 ACB型 61 42 77 66 59 54 - - - - - C3 memo 走力☆4二位。巧打、守備もそれなり。SS要員。 楽 61 憲史 外 不 右/左 34 O 福岡 CAB型 62 62 45 42 45 62 - E1 - - - E2 memo 巧打、長打、精神が平均的に優秀。守備は不安。のぞみ要員。 楽 9 宮出 隆自 外 不 右/右 33 A 愛媛 CBA型 64 60 55 53 63 64 - D3 - E8 - D1 memo 巧打☆4トップタイ。長打、精神もそれなり。守備は少々不安。 楽 23 聖澤 諒 外 可 右/左 25 B 長野 BCA型 57 49 76 63 63 59 - - - - - B10 memo 走力が優秀。守備の適性がBに。SS要員。 横 37 早川 大輔 外 可 右/両 35 A 千葉 ACB型 55 55 73 64 65 60 - - - - - C1 memo 走力が優秀。守備もそれなり。SS、スイッチャーズ要員。 top
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()内は成長タイプ ●GK ウェイン・ヘンダーソン……(持続) ポール・キャテイエ……(普通) ●SB アドリアン・トゥイソッン……(持続) ●CB クラーク・カーライル……(晩成) ●DMF アルフレッド・サンチェス……(普通) アレックス・コロラド……(普通) ヴァレリア・フォリオ……(持続) ●SMF ケメル・ブラニ……(早熟) ニノ……(晩成) ボヤン・ジョルジッチ……(普通) マウロ・ペッレ……(早熟) ●OMF ボルハ・バレーロ……(早熟) ●FW カジェ……(普通) ギローム・デシャン……(晩成) ハビエル・レスアン……(普通) パブロ・カランドリア……(安定) ブラヒム・ボウハダン……(晩成) マテ・ビリッチ ……(普通)
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当wikiは、 世界樹のゲームってどんなゲームですか? 世界樹シリーズはどれからプレイしたらいいですか? 等の疑問に対する回答となる事を目的としたwikiです。 主に、世界樹の迷宮シリーズ及び新・世界樹の迷宮シリーズを取り扱います。 方針としては、各作品の特徴を述べた上で、このような人にはオススメ、このような人にはオススメではないと言った所を考察します。 主に世界樹シリーズの新規購入を検討している人向けの情報を取り扱うwikiの為、ゲームのネタバレは極力避ける方針でお願いします。 編集についてですが、編集合戦になる事はなるべく避けるようにお願いします。必要であれば、掲示板などを設ける場合もあります。 編集合戦が起こってから、掲示板の設置までが遅くなる可能性がありますので、それまでは、意見・質問等にてお願いします。
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なぁ、大剣を使ってみないか?大剣は、溜めの強力な一撃でひるみを狙う武器だ。しかし、triでは!キックor殴り<新たなモーション>で目眩も狙えるようになったんだ!!さあ!大剣を使ってみよう! -- 隻眼のハンター ガードが強いランスをお勧めします。ロアルを狩れるようになったら、強走薬Gを作り。ガードしながら突き崩す!! -- ギルドの騎士 中盤からスラッシュアックスの強さに「めろめろめろう」(旧太刀使い) -- かりんちゅ 初心者は片手剣でしょ。手数で勝負。最初からピッケル担いで鉱石で強化していきます。 -- かりんちゅ まあ何かの武器を極めたいって人もいるだろうけど。(自分も) -- 名無しさん 何か一つの武器に拘るより相手に合わせて装備を変えたほうが有利に戦える。(ウラガンキン相手に大剣が使いにくいように向き不向きがある) -- 名無しさん おいおい君達、『ハンマー』を忘れてないかい? -- ああああ 太刀が1番 -- 春日 大剣とかいいと思う -- リオ 太刀と大剣が気に入ってるかな^^ -- リオン ただし出費がヤバイのと下手な人(なれない人)が使うと時間切れになるほどヤバイ… 慣れているならボウガンが1番攻撃力は強いね。 -- あ ボウガン1番火力あると思いますよ(^^) -- ばなな スラッシュアックス属性解放突き 激つよ だから使いやすい -- NIKORA 攻撃力も武器を振る早さもいいと思います・・・。 -- ナルガクルガ 最初は片手剣、慣れてきたら他も試してみると良いと思う。スラッシュアックスは攻撃力抜群。 -- くるくる 大剣はキックから連携できるからいいな -- だれか 片手は安定!使い易さはピカイチかと。大険は派生が増えて使いやすくなったし、強溜め斬りもかっこいい♪ビビりな俺はガードが無い武器は無理だw -- AYA 大剣の武器だし攻撃後の横殴りが強いかも。技の派生も早い。 -- パルプンテ 太刀だろ^^ -- 暇人 スラッシュアックスは癖があるけど、使いこなせば充分強い!!!! -- パナオ やっぱ大剣でしょ! -- 味噌汁 大剣こそナンバー1-^¥^- -- ハンター1 大剣、ランス、ボウガンは上級者向けかな 太刀、ハンマー片手剣は初心者向け -- 旅人 一番は片手剣だろ -- 気楽 太刀は最初は使えないから注意。 -- ザラキ 片手剣、超サイコー!片手剣をもっと強くしろー! -- ななしのごんべえ 大剣はつかいにくい -- 俺様 片手剣だろ -- 旅人 ん?なにがいちばんいいかってか?木の棒しかねえだろ -- さあな 太刀がやりやすいと思う「」 -- 悪魔 回避をつかうのだー。 -- 渡来人 大剣で基本動作(抜刀切り→回避キャンセル→しまう)を繰り返せばたいてい倒せる -- ジャギィシリーズ スラッシュアックスが、強いぜベイビー -- 名無しさん 回避のタイミング計るのが苦手な君! ランスを使ってみないか! スタミナさえ切らさなければ、大半の攻撃はガード出来るぞ!(全部じゃないぞ) 慣れ過ぎると他武器で回避出来なくなるがな! -- 通りすがりのランサー 確かに、ランスは最初ただの雑魚武器と思えてしまう人も多いようですが、実際に慣れて見るととても強いですね。でも、ランスは結構難しいので、まぁ基礎は片手剣ですね。その次に太刀っていう感じで^^ -- つちのこチャン♪ 剣一筋 どの武器にもテクニックが必要 -- 究極オブ狩魂 大剣で回避、ガードをしっかり覚えるのがオススメです☆ -- ハヤテ 大剣は万能ですよ。 -- Nagi 何を使うにも回避が重要 -- シュレイドの歌姫 まずは大剣で「狩る」快感に魅了されるのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-08-17 22 40 59 ハンマー1筋 -- (餡犯漫) 2009-08-18 10 30 41 大剣は、オートガードさえあれば、ばっちり!後は腕? -- (soul) 2009-08-18 18 39 49 さあみんな。 ボウガンを使って一緒に破産しよう☆ -- (あ) 2009-08-18 21 44 03 dddddddddddddっだあさっさあささああ -- (忍者) 2009-08-19 08 53 17 大剣は移動が遅いから相手が遠くいる時は武器をなおす事が大事 -- (エオン) 2009-08-19 21 09 22 ランスはガードの性能がいいため初心者でもしばらく練習すれば使えるようになりますよ -- (マタタビ担いだ子猫) 2009-08-19 23 09 19 太刀少ねェよ~ -- (X amd ) 2009-08-19 23 25 04 大剣でなれればかなりつよい!! -- (名無しさん) 2009-08-20 12 03 23 ゼロ距離ガンナーさいこーーーー -- (名無しさん) 2009-08-21 10 49 12 ハンマーが一番!!!!!! -- (よっし^) 2009-08-21 17 07 56 ランスは使いにくい…と思ってたら、慣れたらランスが一番安全かも -- (名無しさん) 2009-08-21 17 24 15 3でオンラインやってみての感想ですが、やはりハンマーは最初の防具も弱いころは、つらいかもしれませんが慣れれば強いですb序盤はきついかもしれませんが、太刀も比較的安全な移動攻撃などもありますし、良いかもしれませんw -- (~xkingx~) 2009-08-21 22 02 17 ランスやりがいあるよね -- (名無しさん) 2009-08-22 16 32 47 ハンターは皆を守りたい・またはモンスターを攻めたい!って方にお勧め、先陣を切るって感じかな。 ガンナーは皆を補助したりとか、いきなり攻めたりするのが苦手って方にお勧め。回避とかは慣れだから、早めにやるのがいい。 -- (名無しさん) 2009-08-23 16 57 21 太刀とボウガン以外なら問題ないです敵の動きを覚えるのが重要なゲームなので、 -- (名無しさん) 2009-08-26 02 27 28 き -- (CF) 2009-08-26 12 22 10 ランスは、ガード性能+1、ガード強化をつければ、被ダメが異常に少ないですよ -- (kily) 2009-08-27 21 59 51 攻撃のパターンを、覚えるのには、ツアーがいいです -- (名無しさん) 2009-08-27 22 55 53 最初にいろんなの使って自分にあったのを -- (名無しさん) 2009-08-27 22 58 53 初心者にガンナーはお勧めできない。なぜなら金がかかるからw報酬の3/4は弾代に消えるでしょう^^ -- (中級者ガンナー) 2009-08-27 23 51 54 報酬が少ないクエストだと素材うらないと逆に金がへる一方だからね -- (あ) 2009-08-31 01 46 59 最初は大剣使える -- (つおいひと) 2009-09-01 21 16 43 太刀は初心者むけではない。いろんな意味で迷惑かかる。 -- (太刀厨は嫌いです) 2009-09-03 08 58 13 片手・・・序盤の威力が低すぎつらいが、毒強化によりソロが楽になった。 大剣・・・ガードもでき無難。振り上げとランスへの攻撃さえなければ邪魔にならない。 ハンマー・・・溜め振り下ろしのみで勝てる。案外初心者むけ。が、オンでやるなら上級者じゃないと邪魔。 太刀・・・ランスがいるとめちゃくちゃ邪魔になる。初心者むけかどうかは微妙。 ランス・・・ダメージを受けずに的確に攻撃を続けられる人が使うと強いが、びびってガードしまくり吹っ飛ばされまくりだと弱い。 ボウガン・・・速射属性弾を使うとかなり強い。死ぬなら行くな、行くなら死ぬな。自称慣れてますガンナーが死ぬ、変な位置で麻痺、逃げまくって攻撃しない。 スラッシュアクス・・・強いか弱いか不明だが、あえていうならいらない。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 24 10 慣れてきたら 太刀を使ったらいいですよ -- (HUNTER) 2009-09-05 17 34 34 やたら太刀で暴れたり、大剣でなぎ払い+斬り上げ連発したりするのはオン初心者でよく居るね。コレはかなり迷惑。片手剣とかハンマーなら味方を巻き込む確率が少ないし、初心者は立ち回りとかオンに慣れるまでそういった武器選びをした方がいいね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 18 29 29 無難にハンマー振り下ろしをしてればいいのでは。振り下ろしなら邪魔にならないとこにやってればいいし・・・振り下ろしの時しか邪魔にならないし・・。 -- (名無しさん) 2009-09-09 15 58 52 大剣かな。とりあえずガードができるので、オートガードもつけて。斬り上げをしないようにすれば、とりあえず迷惑にはなりにくいし、当たれば火力になる。ハンマーはとりあえず、ソロで。飛ばされる人多し。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 02 44 大剣は今回かすったときの威力かなり下がるので微妙。まぁ消去法でいくと大剣しか残らないけど(笑)片手で三回目に回避を繰り返すなら片手がいいかな。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 15 10 大剣とハンマーは距離に気おつけたらいい -- (Tsukasa) 2009-09-14 13 01 39 もしくは、飛ばすかもしれないからそのときはごめんなさいって書いたらいいよ -- (Tsukasa) 2009-09-14 13 02 51 同じようなコメ多すぎ。喋って誇示したいなら日記でやろうね。 -- (名無しさん) 2009-09-14 13 21 53 言葉が過剰。が、確かに同一コメは控えた方がいいですよ。 -- (名無しさん) 2009-09-15 11 25 20 それでも無理だったら片手剣を使おう -- (名無しさん) 2009-09-17 00 03 40 スラッシュアックス剣モードははじかれにくくなるので、モンスターの堅さにてこずったら試してみると吉。 -- (あくすまにあ) 2009-09-17 15 00 09 MH大好き -- (AM) 2009-09-19 17 09 28 MHで名前を変えようと思いますけどどんな名前がいいと思います? -- (AM) 2009-09-19 17 11 55 日記でやれ。 -- (名無しさん) 2009-09-19 19 31 35 aho -- (hntha) 2009-09-22 11 12 11 うそだよをレガコンなこと・・・する訳ないじゃんSEXしよう -- (バカは死んどけ) 2009-09-22 22 40 52 初心者でハンマーに慣れている人だったら、ロックボーンを作ってみてください -- (ロアルドロス) 2009-09-24 20 37 22 クエスト1のモンスターのキモを集めての10エリアと11エリアにラギアクルスが出るので是非、スクラッシュアックスで攻めてください。 -- (かじゆきや) 2009-09-26 17 50 30 片手剣は確かにスキは無いけど 確実に何回もあてないといけないから エリア移動して回復 するやつには初心者はつかわないほうがいいと思う。 -- (片手剣を使うのをやめた少年) 2009-09-26 22 13 41 初心者は片手剣使うのがいいけどなれすぎると片手剣しか使えなくなる人もいるから、たまには他の武器を使うのもお勧め -- (Tsukasa) 2009-09-29 12 47 03 片手剣の剣出し回復は、R押しながらYで剣出したまま回復できるよ~ -- (Tsukasa) 2009-09-30 13 43 26 片手剣は、強い人が持つとどの武器よりも強くなります -- (オールマイティーラウンダ―) 2009-10-07 22 31 47 どの武器よりも強いというのはいいすぎ。 でも強いのはたしか。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 31 58 太刀って強いんですか?気人切りでしたっけ?できないんですけど、、、 -- (えりんぎ) 2009-10-11 10 33 23 ボルボロスをどの武器で倒しましたか? -- (えりんぎ) 2009-10-21 19 00 27 ボルちゃんはスラッシュアックスと片手剣でたおしたY -- (ほにゃほにゃ) 2009-10-22 21 11 43 どもどもランスは比較的につかいやすいですよ~! -- (グレイ) 2009-10-23 10 02 43 質問があれば10;30まで聴きますよ~ -- (グレイ) 2009-10-23 10 09 23 ども~~~ -- (グレイ) 2009-10-23 10 26 57 リオレウス大剣でいけ -- (か ) 2009-10-31 13 13 31 ランスはリオレウス以外の飛竜とは相性はいいです。 -- (ゲドー) 2009-11-07 20 31 27 最初から太刀ってまた太刀厨が湧くじゃないですか -- (名無しさん) 2009-11-08 22 11 39 どの武器でも倒せたらそれでいいけど相性はしらない。とにかくモンスターを倒せればそれでいい -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 28 30 私は「これだ!」と思った武器を使ってモンスター倒してる -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 31 14 興味のある武器は積極的に使うといいでしょう -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 32 13 相性は考えてないけど -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 32 47 大剣使うなら心眼入れるといい -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 35 00 ランス使うならガード性能、ガード強化 -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 36 01 片手剣は属性強化、特殊強化 -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 36 51 ボウガンは連射、反動、ブレ制御がおすすめ、回避性能、距離もおk -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 38 07 太刀は高級耳栓がおすすめ、ハンマー、アックスも共通 -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 39 03 以上、私の思うおすすめスキルでした -- (Tsukasa) 2009-11-10 13 39 48 村は★5をクリアしたら終わりですか? -- (初心忘) 2009-11-19 19 42 40 麻痺太刀サイコーッス! -- (SQUALO) 2009-12-02 14 42 10 スラッシュアックスと太刀はベリオ装備(回避性能+2、回避距離)がいいとおもいますW -- (LIFE) 2009-12-02 19 59 59 ハンターナイフさいこー -- (はなくそ) 2010-01-01 19 27 59 もの拾いのスキルさいこ~~ -- (syu) 2010-01-18 10 02 13 大剣かな~ぁ^^個人的に頭の装備は付けたくない><かっこ悪くなるから~wでもつけなきゃダメなのよね~ww -- (Love) 2010-01-30 17 47 58 ケッコーランスいいべし(>・<) -- (キー) 2010-02-01 21 35 49 バベル系好き(個人的に・・・) -- (キー) 2010-02-01 21 37 06 片手剣は水中では使いにくい。 -- (ざこ) 2010-02-14 16 49 49 初心忘さん、村はEXまであります。最後の村クエはたしか「最終決戦ナバルデウス」だったかな? -- (hado) 2010-02-15 18 32 38 あと、べりお2頭。あぐな&がんきん[ -- (レジェントオブザハンター) 2010-02-16 21 06 06 あと、ディア2頭。チャナガ&ロアル。だと思うww -- (レジェントオブザハンター) 2010-02-16 21 11 08 ボウガンで特にお勧めの組み合わせとかあったら教えてください -- (K,N) 2010-03-26 00 31 58 初めのほうは、片手剣 ★1のラギアの尻尾切って太刀できたら太刀 -- (zxn) 2010-04-08 21 40 40 でも太刀使いは初心者が目をつける武器だから、7割の人は下手って聞いたよ -- (Tsukasa) 2010-04-14 10 25 50 大剣のオススメ防具はダマスクがオススメです -- (Tsukasa) 2010-04-14 10 27 44 スロットに心眼つけて、お守りは龍の護石で、抜刀会心+7にスロット+2 -- (Tsukasa) 2010-04-14 10 29 30 ランスを使うなら防具はアグナで兵士の護石で<自動防御10>です! -- (MH3上級者(村)) 2010-09-08 20 19 53 ラギアは飛竜刀で行くと楽!フレイムダンサー系でも!^^ -- (MH3上級者(村)) 2010-09-10 16 59 07 チャナガブルの太刀を作るといいよ -- (XYZ) 2010-09-24 16 19 56 大剣と片手剣どっちがいいですか -- (名無しさん) 2010-12-11 19 21 41 下の名無しです。よろしくおねがいします -- (ウルフ) 2010-12-11 19 54 16 イヤーイイデすね -- (ベラキ) 2010-12-28 11 28 16 田中です -- (Fほ) 2011-01-09 11 53 31 スタミナを奪えるハンマーがいいと思います。 -- (リオレイア) 2011-02-02 06 25 31 ハンマーは溜めながら動ける -- (弱虫ハンター) 2011-03-05 13 47 12 ハンターシリーズも使える -- (M.K) 2011-07-12 14 08 53 太刀の骨董アナンタが良いのでは? -- (HUNTER) 2011-08-19 08 34 00 装備ハンターシリーズ 武器ハンターナイフ改 -- (HR999×3) 2011-10-08 21 53 48 慣れたら 装備ペッコシリーズ -- (HR999×3) 2011-10-08 21 54 21 武器はソルジャーダガ―かな?w -- (HR999×3) 2011-10-08 21 55 36 序盤は、アロイか、ハンター一式がオススメ!(防具)最初は大剣と片手剣しかないから、森にでてちょっとつかって決めるといいよ!回復薬と砥石は必須だからね!なれないうちは、オンラインで手伝ってもらうといいかも!最初のボス、ドスジャギィは頭お攻撃するといいよ!以上、小学5年生からのアドバイスでした!(対象年齢15のやつを11歳がやっていいのかな?><) -- (アグナコトル) 2011-11-13 15 36 50 小6だけど、ぼくもモンハンやってます。 -- (A) 2011-11-21 19 17 33 今、地震がありました。(山口県周南市) -- (A) 2011-11-21 19 19 32 ハンマー強いよ防具はなんか色々装備してた -- (りょうた) 2011-12-09 23 26 10 うんこもいいな -- (なんきくな) 2011-12-10 22 04 41 最初はタイケン -- (りょうた) 2011-12-12 20 26 21 最初は太刀がいい剣の降る速さと、パワーが、平均的なこと。 -- (のぶひ) 2012-01-28 02 38 35 ロアルドロスの片手が良いと思う後のレイアで楽 -- (tsy) 2012-04-02 19 59 48 レムナイフがオススメ大タル爆弾などで睡眠属性だからダメージを与えるチャンスができる -- (モンハン) 2012-04-11 19 19 38 俺は初めからずっと、ガンランス一筋で狩ってきた。 やっぱり竜撃砲は気持ちがいい。 -- (優輝) 2012-05-06 21 37 08 僕てきに、大型だと、大剣かな?小型だと、やっば太刀かな?僕てきに人それぞれだと思う。 -- (あさひ) 2012-06-20 22 32 35 みんなが大好きガンランスはやはり少数派なのか(泣) --通りすがりのイビルジョー ハンマーオススメします -- (ナバルデウス) 2013-05-21 17 04 07 やっぱ双剣でしょ -- (ガンランスもラブ) 2013-07-04 07 58 41 ハンマーがけっこういいです -- (12345) 2015-01-21 18 38 51
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初心者向け グッピー 個体ごとに色が違ってきれい 男女ペアで買うと繁殖しまくる やがて汚い色の奇形だらけに コメント 金魚 きらきらきれい コメント メダカ コメント アカヒレ めっちゃ丈夫 コメント ヤマトヌマエビ コケ食う コメント ザリガニ コメント
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:四獣の神サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) コメント欄(シリーズ:四獣の神) オススメ編成例 シリーズ:四獣の神 サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 サクヤの編集 レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 レイランの編集 カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 カリンの編集 メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 メイメイの編集 ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ハクの編集 コメント欄(シリーズ:四獣の神) コメント すべてのコメントを見る
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